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B站将离世用户账号列为纪念账号 哔哩哔哩有限公司简介

时间 2023-05-17 09:54:43 来源:汇世网  

B站将离世用户账号列为纪念账号

现在对于B站的了解相信已经不是停留在二次元圈子了,现在各类学习视频以及各类搞笑剪辑视频都在B站上火出圈了。和微博、抖音等社交媒体一样,这样子的资源都是由用户来提供的,而今天B站出现了一项新的规定,那就是B站将离世用户账号列为纪念账号,具体来说消息如下:

2020年12月24日平安夜,B站通过微博@哔哩哔哩弹幕网 发布公告称,自今日起,对于不幸离开人世的B站用户,我们将在取得其直系亲属确认和同意后,将其账号列为“纪念账号”并加以保护,以纪念他们和我们曾经存在于同一个世界,曾经看过同样的风景,为同样的事物欣喜或悲伤。

B站发布公告纪念账户.jpg

哔哩哔哩有限公司简介

哔哩哔哩有限公司于2013年12月根据开曼群岛法律注册成立,是中国领先的年轻人文化社区,网站于2009年6月26日创建,被粉丝们亲切的称为“B站”。根据数据公司QuestMobile发布的《移动互联网2018年Q2夏季报告》,B站位列24岁及以下年轻用户偏爱的十大APP榜首。B站的特色是悬浮于视频上方的实时评论功能,爱好者称其为“弹幕”,这种独特的视频体验让基于互联网的弹幕能够超越时空限制,构建出一种奇妙的共时性的关系,形成一种虚拟的部落式观影氛围,让B站成为极具互动分享和二次创造的文化社区。B站目前也是众多网络热门词汇的发源地之一。目前B站活跃用户超过1.5亿,每天视频播放量超过1亿,原创投稿总数超过1000万。B站75%的用户年龄在24岁以下。B站拥有动画、番剧、国创、音乐、舞蹈、游戏、科技、生活、鬼畜、娱乐、时尚等多个内容分区。70%的内容来自用户自制或原创视频,目前拥有超过100万的活跃视频创作者(up主)。

美国当地时间2018年3月2日,哔哩哔哩(以下简称B站)向美国证券交易委员会(SEC)提交了IPO申请,拟融资4亿美元,股票交易代码为“BILI”。

2017年总营收24.68亿元人民币,同比增幅达372%,是B站交的招股成绩单。过去面向小众二次元市场的B站,如今已成长为覆盖泛二次元群体、月活用户数为7180万的公司。

社区化运营的利好,使B站对二次元群体具备高粘性。招股书数据显示,用户日均使用B站时长76.3分钟,正式会员第十二个月留存率超79%,用户群体中81.7%是出生于1990-2009年之间的年轻人,在招股书中被称为中国的“Generation Z”(Z世代)。

但吸引特定群体的另一面,是B站商业化推进得谨慎。目前B站尚未实现盈利,基于非美国通用会计准则,2017年净亏损1.01亿元人民币。

不过,自陈睿入主后,B站慢慢开始有了变化,从频频收购布局动漫产业链上下游、由“用户推着走”转为主动设置议程,落地在线票务、主题咖啡馆等新业务,过去的垂直社区在逐步延展自身边界。

bilibili的转折与变化

纵观bilibili的发展史,陈睿无疑是几个转折点上的重要人物。

第一个转折点是在2011年,当时猎豹移动的副总裁陈睿,总裁向bilibili注入了第一个天使资金。在资金的帮助下,bilibili的各项事务得到了更大力度的推进,“过年”逐渐成为二代人除夕的盛大聚会。到2012年,bilibili的Alexa上的流量排名已经超过了a站.

接下来的几年是B在资本市场的亮点。两年来,bilibili连续获得四轮融资,总金额约5亿美元。背后是IDG资本、腾讯和上市公司的支持。与许多仍处于资本初期的初创企业相比,bilibili无疑正在吸引人们的注意力。

2014年,深度动画爱好者陈睿,正式加盟bilibili担任董事长,这是bilibili历史上的第二个转折点。

bilibili虽然已经成为二级群体首选的聚集地,但其本质是一个垂直社区,其文化属性和边界感注定与Aauto rapper等没有边界、记录生活的应用有着根本的不同。比如bilibili的弹幕发布受到很多礼仪的限制,管理员对内容质量和调性的审核有严格的要求,甚至会员注册都刻意提高了门槛。

随着陈睿的加入,比利的态度变得比以前更加积极,但仍然有谨慎的积极成分。

自2014年以来,bilibili已经开始了游戏多式联运和代理分销业务。事后证明,游戏确实成长为bilibili商业化的支柱。招股书显示,2017年bilibili游戏总收入占比83.4%,即20.6亿元,2016年为5.24亿元,2015年为1亿元。三倍增长也是bilibili在目前难以通过主营视频业务盈利的情况下一个富有想象力的业务增长点。网络游戏概念股也是股市中非常热门的概念股。

但是即使是游戏,比如《Fate/GrandOrder》,《梦100》等。都与平台的内容息息相关。对于用户来说,bilibili提供了“一站式”服务:观看动画和玩游戏,其中穿插着类似爱好的互动体验。bilibili视游戏为“内容”,这是一种经营策略的选择。也可以看出bilibili在小心翼翼的维护自己的社区:期待内容链接的收获,试图拓展过去的界限。虽然招股书没有提到bilibili自主开发的游戏,但是游戏代理联运需要和游戏CP保持良好的关系,这也是风险之一。资金注入后,bilibili未来可能会利用现有的内容资源涉足游戏研发。

经过陈睿 bilibili的运营,已经有很多布局在动漫产业链的上下游。据公开资料显示,在bilibili投资文化娱乐的公司超过38家,陈睿接手后大约有35笔交易。

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