【资料图】
前顽皮狗视觉特效师Matt Radford谈到游戏时长时表示,想到《GTA6》或下一部《上古卷轴》这样体量庞大的作品,会感到有些望而生畏。他个人更期待流程较短、重点更集中的游戏。
Radford曾参与《最后的生还者》和《神秘海域4:盗贼末路》的制作,如今经营工作室5th Corner。他在Kiwi Talkz采访中解释,玩家能用来玩游戏的时间有限。需要投入50小时以上的作品,对一些人来说很难完成;较短的游戏则可以在一两个周末玩完。
谈到自己的游玩偏好,他觉得《最后的生还者2》流程过长,也怀念早期《神秘海域》作品约6至8小时的流程。他还认为,工作室如果将重点放在更紧凑的作品上,或许有机会降低现代大型游戏的制作开支。
不过Radford并未因此否定《GTA6》。他表示相信这款游戏会很出色,也希望它成功,因为在他看来,这款游戏失利对行业不是好信号。
标签: 前顽皮狗特效师称GTA6令人生畏 更想玩
内容搜集整理于网络,不代表本站同意文章中的说法或者描述。文中陈述文字和内容未经本站证实,其全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不做任何保证或者承诺,并且本站对内容资料不承担任何法律责任,请读者自行甄别。如因文章内容、版权和其他问题侵犯了您的合法权益请联系邮箱:5 146 761 13 @qq.com 进行删除处理,谢谢合作!