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Bethesda Game Studios现任设计总监Alan Nanes回忆了自己的特殊入职经历。他在《上古卷轴3:晨风》开发期间从临时试玩者成为公司首批全职QA测试员之一,随后又转入游戏设计岗位。
Bethesda Game Studios在四十周年纪念网站收录了这段员工往事。Nanes当时与公司多个部门的开发者相熟,经朋友允许进入工作室,与团队成员一起玩多人游戏。Todd Howard注意到他后,让他试玩一款仍在开发中的新作。
临时测试逐渐成为常态后,开发者开始围在Nanes身边观察他的操作,询问他对设计选择的看法,同时记录意见并讨论调整方案。Nanes表示,那是他第一次感到自己参与了真正的游戏制作,其名字后来也被列入《上古卷轴3:晨风》手册的特别鸣谢名单。
此后,Todd Howard与Ashley Cheng认为工作室需要全职驻场QA,Nanes由此承担该岗位,成为公司首批全职QA测试员之一。他后来转任《上古卷轴4:湮灭》的任务设计师,近期还以首席伙伴设计师身份参与《星空》。
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