说到鼠标,就不得不提电脑,早在电脑发明之际,操作基本上都是在键盘通过繁琐的指令上完成的。
鼠标是电脑发明18年之后出现的,1964年由加州大学伯克利分校博士道格拉斯·恩格尔巴特发明的,目的是用最简单的手段来取代由键盘输入的繁琐指令。
下面,我们来一起看看鼠标的发展历程吧。
鼠标的来历
道格拉斯制作的装置是一个小木头盒子,里面有两个滚轮,但只有一个按钮。它的工作原理是由滚轮带动轴旋转,并使变阻器改变阻值,阻值的变化就产生了位移讯号,经电脑处理后屏幕上指示位置的光标就可以移动了。
由于该装置像老鼠一样拖着一条长长的连线,因此,道格拉斯和他的同事在实验室里把它戏称为“Mouse”,而这一亲切的昵称也正是成为鼠标的官方名词。
带“球”鼠标
紧接下来似乎就已经到了咱们熟知的球定位鼠标了,也就是滚轮鼠标了,其最显著特征就是其底部的那个——球。
与鼠标原型相比,就是把轮子改成球带动下图中两个轴转动,这样精度会更高一些。这种球定位的鼠标现在已基本淘汰,主要原因是精度太低,鼠标底部需经常清理。
在光电鼠标盛行之前,还有一种轨迹球鼠标深受专业人士的喜爱,至于游戏爱好者则是基本饶步了。轨迹球鼠标,这种类型的鼠标一般都长得比较帅的,原理基本就是上面的滚轮鼠标里边的小球放在上面了。这种鼠标的优势则是不用像上面的鼠标抓住到处窜了,可以最大限度减少使用者的疲劳。
图形设计,3D设计的用户喜欢用这类型的鼠标,因其定位准确,不易晃动;而因为设计上的缘故,对于快速切换的游戏用户来说基本是绝缘了。
小时候差点以为轨迹球鼠标就是尽头了,乍看一下子光电鼠标就掀起了计算机交互的大洗牌了。
现在的鼠标
可以说目前市面上95%的计算机都是使用的光电鼠标了,剩下的5%大概就是触摸板,触摸屏之类的用户了。光电鼠标定位原理很简单,就是鼠标上的CMOS镜头每秒钟拍照100-1000次,每拍一张新的照片就跟前一张对比,如果图像位置出现了变化,那就是鼠标发生移动了。
在如今CMOS的强势发展,加上红光,蓝光,激光鼠标的面世,相信各类超高DPI的鼠标早已经被大家玩烂了吧。至于光电鼠标的优点则是精度高,分辨率高移动十分灵活,而缺点则是手腕动作幅度大,长期使用导致“鼠标手”。
除了光电鼠标之外,还有专业领域中常常用到的绘图板,优点是精度高,且大多有1024级力度控制,缺点则是上手不容易而且除了绘图之外使用意义不大。
当然还有最最最简单粗暴的替代鼠标的交互方式,则是目前手机盛行的触摸屏了,或多或少也影响到了个人计算机的交互方式了。看看操作系统Windows和Mac都相继支持触摸控制你就知道了,也许有一天触屏会完全代替鼠标。
鼠标手规范名词应为腕管综合征,是最常见的周围神经卡压性疾患,其病理基础是正中神经在腕部的腕管内受卡压而引起手指麻木和功能障碍。
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