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不要执着于Opengl的原因是什么?开放式图形库主要是干什么的?

时间 2023-04-26 15:56:29 来源:创视网  

不要执着于 Opengl

游戏行业比较流行图形学,可能感觉起来高达上,但是对于初学者(非初学者其实也一样)来说更多还是应该专注于 GamePlay。

我在刚开始写代码没多久就跑去拿本 opengl 红宝书在啃,写了一堆代码到头来也没学到什么。

一开始不要考虑3D 方面东西,从简单的2d 开始比较不错。这个时候我更多推荐看下代码本色和游戏人工智能来锻炼一下代码能力。

甚至如果要学图形学 Shader 的,我更多建议是先直接用 Unity 上面先学习如何写一些 Shader(推荐Unity 着色器和屏幕特效开发秘笈),能写一些比较特效之后然后再回头去写那些渲染管线 Opengl 那些会比较有感触。

开放式图形库主要是干什么的?

OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形到比较复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。

OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,部分UNIX平台和Mac OS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API,它的代码兼容于OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。

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