SLG游戏一个非常重要的共有准则是?
SLG游戏有一个非常重要的共有准则——就是探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)的简称。
4X概念完全成型公认是在英雄无敌系列里。
到如今,SLG衍化出的游戏种类繁多,包括4X概念的仅是回合制SLG和即时SLG。[2]
而且因为很多原因(下面有详细陈述)即时SLG与RTS的界限越来越模糊,我们判定一游戏是否是SLG主要看其游戏内涵面,如果此游戏包括外交、政治、文化、民族等诸多发展方面,而且其游戏结束方式众多,那么我们便把它归纳到SLG内。反之则归纳到RTS内。
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《火焰之纹章》系列、《英雄无敌〉系列。
Falcom公司出品的策略类游戏
《魔唤精灵》,是Falcom公司出品的一款比较有特点的游戏。
它取消了其他战棋游戏中的依靠乱数来判定命中和回避的几率,只要攻击就一定会打中,这样就将战术的设置排到了最高的位置。通过四种属性的各种精灵以及少量的辅助魔法进行战斗,目标就是打到对方的精灵主,只要精灵主被打倒,那么无论还剩下多少精灵都会被判失败。另外,属性的相克性非常强,即使是一个属性中的最高级精灵在攻击克制属性的下位精灵时也不会有多少效果,这样如何运用各种战术来打到对手就是这款游戏的精华所在。由于对于战场上的排兵布阵的策略性要求是非常高的,所以也有人曾经说它是纯策略游戏。
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