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Game Freak旗下全新动作RPG《轮回之兽》自今年8月发售以来,虽然媒体评价褒贬不一,但玩家数量却大大超出了开发团队的预期。游戏导演兼剧本作家古岛康太近日在接受Famitsu采访时透露了相关数据与未来更新计划。
古岛导演表示,作为一款全新的原创IP,《轮回之兽》的游玩人数“远超想象”。其中,Xbox Game Pass的订阅服务让大量玩家接触到本作,而PS5版本的实体版销量也表现强劲。
不过,玩家数量的激增也带来了意料之外的挑战——团队收到的反馈数量远超预期,整理和消化这些意见比想象中更为繁重。
尽管古岛对游戏的反响感到欣慰,但他坦言团队清楚意识到玩家对游戏可玩性、操作手感、节奏以及教程等方面的批评。自发售以来,开发团队已推出多次更新,并计划继续推出更多改进。
短期内,团队正在考虑扩展跳过事件与过场动画的功能。在动作系统方面,未来更新将改进治疗道具的响应速度,并重新审视早期游戏教程、流程推进节奏以及用户界面(UI)等要素。古岛表示:“具体的更新时间将在确定后公布,我们正在推进开发,以便尽快交付这些改进。”
《轮回之兽》现已在PC(Steam/微软商店)、PS5及Xbox Series X|S平台发售。
标签: 轮回之兽玩家数远超预期 导演表示多亏
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