在玩家们口中,中国游戏是个村,村里有两个大学生和一个偶尔是艺术生、偶尔是该溜子的家伙:《黑神话:悟空》是第一个大学生,得到的成就姬友们有目共睹;《影之刃零》是第二个大学生,最近刚刚发售,风评也还不错。而如今,我们似乎只需要等待该溜子闪亮登场了——《昭和米国物语》,狂野又巨魔,因为跳票无数次而被姬单方面称为翘课生。
10月底的时候,北京开了个核聚变游戏展,铃空带着自家巨魔游戏就上展让玩家们体验游戏玩法了。所以这巨魔玩意热门到什么地步呢?40台体验机全都挤满玩家,甚至大排长龙到需要限流的地步。即使跳票那么多次,大家也还是非常期待这款游戏的嘛……就像姬一直关注游戏动向一样。
(相关资料图)
比起前段时间几乎一直没啥动静,最近关于游戏的消息明显变多了。铃空游戏的创意总监罗翔宇还在最近接受了外媒AUTOMATON的采访,姬一看报道页面全是日语,瞬间有种出音味来的感觉。这就是GO TO 昭和的感觉吗?!(弥天大雾)
不过,即使距离2027年仅剩60天了,在报道访谈内容时,AUTOMATON也仍然选择在开头语写上了“预计于2026年发售”这样的字样。我们能在2026年最后俩月里等到游戏发售吗?希望能等到啊……
在访谈中,罗翔宇回答了很多玩家们关心的问题,包括且不限于游戏开发得怎么样、难度、小游戏、Boss战怎么说、游戏时长如何之类的灵魂发问,还有一些边边角角的东西。
如果你在意最关键的事情,姬稍微总结了下:
1.游戏开发完了,在打磨,主要方向是叙事和探索,战斗也是在改了在改了的状态。小游戏很多,有两位数了。游戏时长不算动画大概25小时,动画都看的话时间可能会翻倍,没计算收集和支线要素。
2.难度分三种,跟之前说的一样是“昭和男儿”“平成废柴”“令和巨婴”三种,巨婴级只需要进行超简单操作就可以,连猫都能顺利通关。
3.在正式版里,睦月晶虎的Boss战会改。游戏流程当中,试玩那种Boss战是标准规格。
4.出于各种考虑,目前没有推出线上试玩版的计划。
如果你在意那些细枝末节的东西,姬也总结了下:
1.有玩家说作品像《如龙》,罗翔宇表示有许多不同之处,但会这么联想就代表大家能看出这游戏是个有游玩价值、内容丰富的RPG,他很高兴。
2.将过场动画和动态漫画组合起来,是罗翔宇的小巧思。SO COOOOOL!除此之外,团队还在游戏里塞满了各种小巧思。
3.各种梗不会做海外本地化,你们就品味原汁原味的中国风味meme吧!
4.NPC有作用,还会给你东西。
虽然没有体验版可以玩,但考虑到最近AI剽窃、勒索的情况泛滥,黑客攻击的事情也越来越多,所以姬不是不能理解为什么铃空会这么选择。
不过,要是有可能的话,姬还是希望他们早点把发售日期定下来。玩家们的确非常喜欢这个游戏,并对它抱有极大的期待,可玩家们的耐心并不是无限的,而且年内还有某绿帽子、某给他爱正在读条中,选12月大概就是最好的发售时点了吧……
晚安。
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