声明:本文首发在NGA上,次发踩蘑菇,作者都是我
(资料图片仅供参考)
闲来无事,想搜一下相关的介绍贴子,发现竟然没有
看来这游戏真的是太小众了,于是干脆自己总结一下
以供各位看官回顾和了解新内容的重点
业余爱好,做的不好实属正常,贻笑大方
里面会掺杂大量的个人看法,如不认同实属正常
所有截图均来自官方发布的嘉年华回顾视频,侵删
开场是过往各个赛季的回顾闪回及版本预告片,略
主持人阵容,除了有点紧张,略微社恐以外,还不错,毕竟是第一次办这类活动,明显还有些放不开,不过一回生二回熟,早晚会熟练的
就是名字不知道有没有打错,回放没有字幕
(纠正一下,最右侧叫雒羽,还是搞错了,抱歉)
现场的太太团,这几位大哥真是人生赢家
关于赛季介绍短片各位可以自己去看,这里捞干货
短片放完后运营特别强调新赛季【不是下棋】
赛季进入方法,拿着银币去找娜瓦莉开启
娜瓦莉是之前预言玩法的NPC,后来被和谐掉了
可以类似认为通过这样的方式回归一部分预言玩法发挥余热
(GGG太穷了,总要废物利用一下)
进入一个对战区域后,可以看到当前对战双方的情况
初始玩家有3个队友NPC,随着探索会逐渐增加
另外对手NPC情况和奖励也是一目了然
这是不是意味着新赛季玩法可以撕图?
排兵布阵阶段,可以把友方NPC和特定道具(后面会讲到)排好
可以看到大致分为四类角色:
(1)防御,小盾牌样式
(2)突击,单个匕首样式
(3)中场,炸弹样式
(4)炮灰,交叉双刃样式
具体怎么玩后面会介绍到
敌方NPC会在它附近的一个图腾复活
通关方式是打掉(偷掉)所有的图腾(拆塔玩法)
图腾死亡后对应的NPC会消失
NPC有各种类型:
善于防御的乌龟,应该是用来守最后一道防线的
可以隐身,移速很快,善于偷塔的蜥蜴(应该很脆)
后腰类角色,应该是战场小队长的定位,技能比较多比较难缠
还有很多一次性道具,可以在关键时刻使用
比如下面这个释放一个冰环冻结敌人(点击瞬发)
每局游戏是10个队伍(9个是电脑)双败淘汰赛
关于双败淘汰赛机制可以搜一下War3、Dota各类竞赛章程
输一局也还有翻盘机会
个人感觉局数有点多,本来就慢节奏的玩法不会很讨喜
奖励如果像庄园赛季那样的话也不是不能接受
具体要看后续牙膏了
整体看下来个人觉得也不完全是自走棋
是把玩家互动和NPC排兵布阵结合起来了
但是游戏获胜办法太容易了——就是偷
恐怕玩家会开发出来大量速偷BD玩法
当然奖励如果不给力的话,失败赛季预定了
奖励有如下几种:
文身,可以改变天赋盘大点和小点的属性
小点如果有多余属性可以全改了
30属性大点看起来收益也还不错
另外还有一些暗金,很多贴子介绍过了,这里就不赘述
另外就是一些预言的回归了,展示的预言太玩具了,应该有很强力的等待公布(祭坛必出神圣雨?)
另外就是这个逆天的玩意,如果掉率合适可就太香了
从价值分析掉率将会极低
爬塔玩法回归核心,以可交易道具的方式
也就是说如果你打不过,可以卖给大佬,类似穿越金字塔玩法的改动
但是玩家可装备的圣物没有了,悲报
异界天赋树有较大更新,详细清单要等PN了
可以看出GGG对目前的定向刷图玩法很满意,一直在不断优化
当然玩家也很满意,毕竟自由的刷怪打宝才是这类游戏的乐趣
新的辅助技能石,有14个
已经放出来的7个有其他人介绍了,这里不赘述
宝石要等PN放出详细数值才能评估
两个下水道职业升华重做了,这个讨论的也比较多
具体强度不好评估,直觉上翻身可能性不大
但是被隔壁两个强力兄弟偷一下的价值变大了
个人不喜欢酋长的改动,守护没玩过,不评论
关于升华设计的理念我是不认同GGG的
个人觉得升华要有自己的特色,绑定玩法怎么了,好玩就行
接下来介绍了一些商城优惠,包括赞助包等
从发布会结束开始5周内,每周都有优惠活动
包括商城物品全场7折、送大量赛季宝箱
这部分看个人喜好,这里不做任何评价和引导
新赛季第一周上线送的外观,牛是永久的,人物外观体验30天
这里吐槽一下,应该放一段游戏内效果展示更好
奖品价值不算高,重在欢乐
已经抽完了,这部分就略过
提供了一些跟玩家合作运营、创作的思路
这部分个人很赞赏,虽然最终目的是赚钱
但是好游戏是需要持续经营的
酒香不怕巷子深在游戏领域是不太合适的
话题、热度是游戏持续更新重要的前提
所以大家喜欢这个游戏化的话,抽出点时间看看视频、发表一些看法,
哪怕只是点个赞也是微薄之力
当然大佬们边制作优秀内容边恰饭也是极好的
另外,这个团队不止扶持流放之路的作者
暗黑类游戏都会支持,小众游戏类型抱团取暖
格局打开了
这个词是他们提出的
关于游戏基础能力的一些改进计划
国服的问题他们总结的很到位:
游戏卡顿(逆向优化)、更新速度慢(国际服不同步)、翻译错误太多
目标是到这些问题都会解决
关于打击工作室,透露S22赛季封号10几万
这个赛季DC比一直很稳定,这点可知所言不虚
仅这一点来说个人是非常赞赏的
也希望氪金玩家节制一点点,大环境是所有人共同营造的
雪崩的时候,没有一篇雪花是无辜的
更大的市集页,游戏内外更好的物品搜索功能也都在努力
过滤器整合也在规划,不会整合大佬的过滤器
更多偏向自定义过滤器功能的开发,以及官方新手基础过滤器的内置
团队副本、工会副本这类功能不会加入
POE更注重独狼或小范围组队玩法
名字确定为【降临】
这段比较短,基本都是新西兰嘉年华放出来的信息
光头给国服录了一个专门的视频
表示尽力国服同步测试,主要难度在汉化上
版本的其他信息可以参考其他贴子,介绍得更详细
主要介绍了数据全保留,购买全通用
主要是确保玩家在国服的消费(当然国际服也这样)
现场有试玩,不过没有播,这点做的不太好
分享了一些老玩家、优秀内容作者的祝福视频
对自己喜欢的主播感兴趣的可以去看一看真容
个人总结:
国服嘉年华内容和形式上都比较生涩
显得有点尬和紧张,内容也偏少
缺少现场的互动感,基本没听到观众的声音
所以整体下来不像一场活动,更像一堂实习课
当然这不是主要问题,经验的积累或者有钱了请个专业会展公司会改善
整场看下来感触最深的是运营团队的诚意
喜爱这个游戏并且想经营好的诚意
至少是一个懂游戏和玩家需求的团队在做事
也许他们做的还不够好(在挑剔的玩家群体也许永远也做不到最好)
至少在正确的路上,在这个浮躁的时代能够坚守
就值得一个基本的肯定了
还是那句话,小众游戏需要话题和热度
需要每一个玩家做出一点点贡献
积土成山、积水成渊、各积跬步、以至千里
仅以此文为自己喜爱的游戏做一点微薄的贡献
诸君~共勉!
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