6月27日,“SPARK 2022”腾讯游戏发布会在线上举办。腾讯公司高级副总裁马晓轶以高保真数字人形式出席本次发布会,并表示:“伴随着技术的不断进步和我们认识的升级,游戏一定会融入更多经济发展与社会生活之中,释放更大的科技力量和更为丰富的价值。”
值得注意的是,今年腾讯游戏表示,在游戏技术这个“底盘”之上,游戏产业不仅可以长出各种玩法的游戏产品,也可以长出数字文保、工业孪生等许多非游戏产品,并形成对现实社会有直接帮助的解决方案。基于游戏行业所积累的渲染、建模等技术能力,可以让文化遗产在展示和利用的同时得到有效保护。
以长城为例,由于常年遭受自然吞噬风化,目前屹立不倒的长城只是少数。“云游长城”系列公益产品,用户通过“云游长城”小程序,就能立即“穿越”到喜峰口数字长城。在“云游长城”小程序内,基于多项游戏技术打造的“数字长城”正式亮相,实现了全球首次通过游戏技术,实现最大规模、毫米级精度、沉浸交互式的文化遗产数字还原。在这个过程中,腾讯游戏积累了一套全链条的数字文保技术解决方案,可以帮助更多文物、古迹进行数字化保存、复刻和再开发。
北京中轴线经历七个世纪沉淀,是中国现存最长、最完整的传统都城中轴线。作为北京市文物局的战略合作伙伴,腾讯正在借助游戏技术等多种数字化手段,打造一个生动的数字中轴展陈空间,全程助力、深度参与北京中轴线申报世界遗产名录。
而由敦煌研究院和腾讯联手打造“数字敦煌×腾讯互娱文化遗产数字创意技术联合实验室”,将结合游戏技术构建一个“数字藏经洞”,以互动体验的方式和大众一同分享藏经洞出土文物背后的“鲜活历史”,还将打造出敦煌莫高窟官方虚拟人伽瑶,开展虚拟人实时直播、讲解等具体实践,为弘扬敦煌文化探索创新演绎方式。
今年,腾讯游戏发布了40余款产品与内容,其中包括首次曝光的一系列“游戏科技”项目、多款游戏新品及跨界应用。腾讯游戏方面表示,继去年提出“超级数字场景”战略理念后,正在通过持续探索游戏技术,为玩家带来更加丰富多元的体验,为社会不断创造新的价值与可能。(来源:北京日报客户端 | 记者袁璐)
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