聊天服务端
聊天服务器与客户端通过TCP协议进行通信,使用长连接、全双工通信模式,基于经典通信框架Netty实现。
那么什么是长连接?顾名思义,客户端和服务器连上后,会在这条连接上面反复收发消息,连接不会断开。与长连接对应的当然就是短连接了,短连接每次发消息之前都需要先建立连接,然后发消息,最后断开连接。显然,即时聊天适合使用长连接。
那么什么又是全双工?当长连接建立起来后,在这条连接上既有上行的数据,又有下行的数据,这就叫全双工。那么对应的半双工、单工,大家自行百度吧。
服务端是一种有针对性的服务程序。它的主要表现形式以“windows窗口程序”与“控制台”为主。一般大型的服务端都是在linux环境下搭建。运行服务端的电脑称为“服务器”。
英文:Server 拼音:fu wu duan
服务端项目:
一、脚本技术
二、引擎插件技术
三、创意设计
四、机器技术
脚本技术;是实现游戏特色化的重要途径,也是最直接可以通过游戏表现出来的技术,比如你要修改某个NPC的参数,重加载后,在游戏内立刻体现出来。
引擎插件技术;是指实现脚本功能的程序,可以这么说,脚本是软件,引擎是硬件。[当然相对与电脑来说都是软件]
创意设计技术;之所以把创意设计技术归为传奇技术之一,原因在于,传奇游戏中的游戏界面,怪物攻击视觉效果,怪物外观,装备外观,地图外观等都需要极强的美化功底,对作者的要求很高,是普通人不可办到的。
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