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前三季度赚10亿全部拿来分红!“羊了个羊”背后公司为啥这么壕?

时间 2022-10-27 17:05:03 来源:顶端新闻  

顶端新闻·大河财立方记者 贾永标

因“羊了个羊”火了的游戏上市公司吉比特,这次又因大手笔分红火了。


【资料图】

10月27日,吉比特股价开盘不久后就直线涨停,最终报265.46元/股,市值逼近200亿大关。

消息面上,吉比特昨日抛出了分红套餐:拟向全体股东每10股派发现金红利140.00元(含税),据此计算分红金额10亿元,几乎占据了前三季度全部净利润。

这家公司为什么如此豪气?《羊了个羊》《问道》《摩尔庄园》等知名游戏或是其底气之一。

前三季度净利用于“清仓式”分红

吉比特三季报显示,前三季度公司营业收入38.30亿元,同比增加9.89%;净利润10.12亿元,同比回落16.07%;扣非净利10.02亿元,同比持平。

其中第三季度,吉比特营业收入13.19亿元,同比增加20.17%;净利润3.23亿元,同比增加6.15%;扣非净利3.35亿元,同比增加12.59%。

将三季报与分红公告对比来看可以发现,此次公司拟每10股派发现金红利140元(含税),合计拟派发红利10.06亿元。这也意味着该公司几乎将前三季度所有净利用于分红。

值得注意的是,这还是在前三季度吉比特净利出现回落的背景下。对此吉比特称,净利下滑主要受到期内对联营企业确认的投资收益下降,以及上年同期转让青瓷数码部分股权产生大额收益影响。为更好地反映主营业务经营表现,公司将投资业务和汇率波动对利润的影响进行剔除,调整后前三季度净利润为9.39亿元,与上年同期持平。

不过此番清仓式分红还是引来不少争议,有投资者在互动平台上调侃,怕你不分红又怕你乱分红,铁公鸡和土豪都不可取啊。

大河财立方记者就此致电吉比特证券部,对方回应称:分红主要是为了更好地回馈投资者,大额分红的前提肯定考虑到了公司的运营资金,而且此次等比例分红对于所有投资者而言都相对公平。

曾押注“羊了个羊”,长期保持高分红

天眼查App显示,厦门吉比特网络技术股份有限公司成立于2004年3月,法定代表人为卢竑岩,该公司共对外投资17家公司,其中存续、开业状态的有15家,包括成都南竹手游科技有限公司、厦门雷霆互动网络有限公司、厦门吉相股权投资有限公司等。通过直接或间接持股,该公司拥有超150家企业的实际控制权,版图涵盖数字娱乐、网络科技、创业投资等。

游戏“羊了个羊”关联公司北京简游科技有限公司成立于2021年1月,注册资本约131万人民币,该公司由张佳旭、厦门雷霆网络科技股份有限公司、北京乐闪科技有限公司共同持股。其中厦门雷霆网络科技公司即由吉比特间接控股。变更记录显示,厦门雷霆网络科技公司于今年6月入股简游科技,持有其20%股份,为第二大股东。

“羊了个羊”爆火后,也使得吉比特知名度随之大涨。事实上,在游戏领域吉比特一直走在前列。公开资料显示,吉比特专注于网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营业务。截至目前,公司已运营了《问道手游》《一念逍遥》《摩尔庄园》《奥比岛:梦想国度》《鬼谷八荒(PC版)》《地下城堡2:黑暗觉醒(安卓版)》《地下城堡3:魂之诗》《世界弹射物语》《奇葩战斗家》《不思议迷宫》《魔渊之刃》等多款游戏。

Wind数据显示,2019年、2020年、2021年三年吉比特分红金额分别为3.6亿元、8.6亿元、11.5亿元。截至今年三季度,吉比特上市以来分红率为75.6%。

“客观来看,上市公司能够保持一定分红率是强化股东回报、践行责任的体现,因为能实施大比例分红的公司通常经营业绩较好。”一位券商人士告诉记者,不过投资者也需要警惕,部分公司可能存在借分红向大股东输送利益的情形。

上述人士强调,总的来看分红与否要根据公司实际发展情况,如处于快速成长期的公司,一般会将大量资金用于研发和开拓市场;而相对成熟的公司则更愿意用分红去回馈股东,稳定投资者信心。

三季度游戏行业整体承压

伽马数据10月21日发布了《2022年第三季度(7—9月)游戏产业报告》,报告显示三季度中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,环比下降12.61%,同比下降19.13%,环比增长率降幅较第二季度略有收窄,同比增长率相较于去年同期的正增长转为负增长。

宏观来看,2022年三季度,中国移动游戏市场实际销售收入416.43亿元,相比于去年同期降幅显著,报告认为主要受宏观经济等因素影响,相较于去年同期活跃用户、活跃时长大幅减少,用户付费能力减弱,另外本季度新游表现不如去年同期,同时长线产品流水出现滑落。

作为行业的缩影,部分公司业绩也出现了承压的情况。10月20日,完美世界刚刚发布了其2022年第三季度财报。报告期内,完美世界实现营收17.88亿元,同比下降29.38%,实现归母净利润3.04亿元,同比下降43.91%。

三七互娱预计第三季度实现归母净利润5亿~6亿元,同比下降30.83%~42.36%。该公司在公告中表示,业绩变动主要由于受产品上线进度等因素影响。

“游戏行业没有特别明显的季节性波动,主要经营数据一般围绕核心产品而变化,新产品的发售与已上线游戏的长线表现都很关键。”一名游戏业人士告诉记者,三季度中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为42.62亿美元,环比下降3.91%,这与《State of Survival》《万国觉醒》《和平精英》等头部产品收入环比出现下降有关。

标签: 同比下降 去年同期 同比增加

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